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멍게-되기 Becoming Sea Squirt, 2022

<멍게-되기>는 멍게의 독특한 생물학적 특성에서 영감을 얻었다. 멍게의 유생은 뇌, 후각, 안점, 지느러미, 신경, 척삭 등 고등 기관을 가진 동물이다. 유생 시기에는 척추동물의 태아와 큰 차이가 없으나 성장하면서 스스로 기관을 소화시켜버리고 퇴화한다. 일정한 성장 기간을 거친 후 뇌의 일부만 남겨둔 채 바닥에 뿌리를 내리고 식물이 된다. 멍게는 동물과 식물을 선택할 수 있고, 성별이 존재하지 않으며 유성생식, 무성생식이 가능한 독특한 특성을 가진다. 우리가 알고 있는 생물에 대한 통념과는 거리가 먼 객체로, 인간의 관점이나 시스템, 관습을 해체하는 대상으로서 차용한다.

VR기기를 쓰고 서 있을 때 유생일 때의 멍게가 되어 바다를 유영하다가, 앉으면 식물화되는 장면으로 화면이 전환되며 뿌리를 내리고 전기신호와 소리로 감각하는 멍게 성체가 되는 경험을 하게 된다. 무한 상영되는 VR 매체의 구조 안에서 관객은 ‘멍게’라는 새로운 신체를 부여받고, 신체의 경계에 대한 관념을 재고하기를 제안한다.

편집, 제작: 정혜정
음악, 사운드: 조은희
인터렉티브 개발 : 박정호

『Becoming a Sea Squirt』 was inspired by the unique biological characteristics of sea squirts. Sea squirt larvae are animals with higher organs such as a brain, sense of smell, eyespots, fins, nerves, and notochord. During the larval stage, it is not much different from a vertebrate fetus, but as it grows, it digests its own organs and degenerates. After a certain period of growth, it takes root in the ground, leaving only part of its brain, and becomes a plant. Sea squirts have the unique characteristics of being able to choose between animals and plants, having no gender, and being able to reproduce sexually and asexually. It is an object that is far from the conventional wisdom about living things as we know it, and is borrowed as an object that dismantles human perspectives, systems, and customs.

When you stand wearing a VR device, you become a larval sea squirt swimming in the sea. When you sit down, the screen changes to a scene where it turns into a plant, and you experience the experience of becoming an adult sea squirt that puts down roots and senses through electrical signals and sounds. Within the structure of the infinitely screened VR medium, the audience is given a new body called ‘sea squirt’, and it is proposed to reconsider the idea of the boundaries of the body.

Editing, Production: Haejung Jung
Music, Sound: Eunhee Cho
Interactive Development: Jeongho Park

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